发布时间: 2024-08-09
服装装备栏:除了增加属性之外还可以改变角色外观。
武器装备栏:既能大幅度提升战斗力,也能让角色发动相应技能。
法宝装备栏:能够让角色发动相应技能。
饰品装备栏:能够增强角色属性。
属性按钮:点击可查看角色详细属性。
经验值:经验值的最大作用是提升角色自身的等级,除此之外也可用来提升技能等级。经验值的获得有多种途径,其中打怪和做任务是两种最主要的方式。
等级:等级的提升可增加升角色的根基属性。
境界∶境界的提升可使根基属性大幅提高,同时也会影响到等级可达到的上限。如果境界不提升,则等级达到此境界的上限后,无法再进行提生。
怒气:怒气会在角色受到攻击时增加,累积到一定程度可使用特殊的怒气技能。
精力︰使用生产技能进行采集和制造物品会消耗掉角色的精力,每天可再炎京城的各个生产技能训练师处恢复一次。
力量根基:决定物伤的附加值、力量越高,造成的物伤会越大,同时招架时还能抵消的伤害。
身法根基:增加对物攻的闪避几率。
体魄根基:决定“命”值的上限以及非战斗状态下“命”值回复速度。
智慧根基:决定法术技能的伤害附加值。智慧越高,造成的法伤会越大。
精元根基:决定“念”值的上限。
气:赤阳、血魔使用技能需要消耗,无法随等级成长,但可自动快速恢复。
念:蓝央、清虚、炎魔、阴月使用技能需要消耗,可使用补气类丹药快速恢复。
物攻:此值越高,每次使用武器或技能进行攻击造成的物伤越大。
法攻:此值越高,每次使用武器或技能进行攻击造成的法伤越大。
会心一击:此值越高,有更大几率在每次使用物攻或法攻时造成双倍伤害。
命中:此值越高,越容易命中对手。
命:体力值,受到物攻或法攻时此值会降低,此值归零时,会造成角色死亡。
魂:灵魂值,受到灵魂攻击时此值会降低,此值归零时,同样会造成角色死亡。
物防:受到物攻时可以减免其伤害,此值越高,减免的比例越大。
法防:受到法攻时可以减免其伤害,此值越高,减免的比例越大。
招架:此值影响到招架率,使自身在正面受到直接伤害时,有几率招架部分伤害。
闪避:此值越高,越容易躲开对方的攻击。
当角色被怪物杀死时,会损失一定百分比的经验值,损失的上限最高为3000000。
当角色死亡时,身上所有装备的耐久度都会按一定比例降低。
当角色被怪物和其他玩家杀死时,包裹和身上的非绑定道具会有一定概率爆出。
角色的恶名值越高,死亡时损失的经验、降低的装备耐久度和爆出的物品会越多。
完成教学任务后会开启灵脉,灵脉可为修真者增加一定属性,每条灵脉增加的属性不同,每条灵脉相同属性,最多可拥有两条。
灵脉共七条,随着修真者的修炼,可逐步开启所有灵脉。
修炼灵脉可以提升灵脉层数及阶数,为修真者带来更多属性,灵脉重塑可以随机改变当前的灵脉属性和大小。
每条灵脉都有一条基础属性与扩展属性,灵脉修行到一定程度可开启扩展属性。
神通系数:影响神通对人物基础属性加成效果的数值,可通过完成一轮周天运转提升,每周一零点该数值重置。
每周可进行一定次数的周天运转每周一重置。
每次周天运转需要一定时间,使用下品元灵石可以顿悟,立即完成周天运转。
玩家可通过达成各种成就、任务、活动等方式获得称号称号有各种属性。
称号分为各种品质,不同品质称号给修真者的加成属性也不同。
只有当前穿戴的称号可以为修真者带来属性加成。